Gaming and Learning Behavior in the Online-Game Hortus

Gaming and Learning Behavior in the Online-Game Hortus

mastersthesis
Diese Diplomarbeit untersucht das Spiel- und Lernverhalten von einzelnen Spielern im online Spiel Hortus, in welchem Pflanzen gepflegt und deren Blätter gesammelt werden müssen für das Erreichen des Ziels. Grundlegend für die Erforschung und Auswertung der unterschiedlichen Verhaltensweisen ist das Modell der Impulsivität und Reflektivität. Die Reflektivität besagt, dass gewisse Individuen sich mehr Zeit nehmen für die korrekte Lösung eines Problem. Die Impulsivität hingegen sagt aus, dass andere Individuen viel schneller auf Probleme reagieren und dabei die genauere Betrachtung der Lösung ausser Acht lassen. Die Untersuchung dieser Verhaltensweisen im Zusammenhang mit dem Spiel Hortus hat ergeben, dass schnelle Spieler tatsächlich eine höhere Rate von toten und ungesunden Pflanzen vorwiesen als vorsichtige, aber langsamere Spieler.
Somala Mang
This paper analyses the gaming and learning behavior of individuals in the online game Hortus. Plants have to be cultivated and leaves gathered in order to achieve the goal. Different behaviors and characteristics have been explored and analyzed on the basis of the impulsivity and reflectivity model. The reflectivity states that certain individuals take more time in the consideration of correct solutions to their current problem. The impulsivity signifies that some individuals tend to react quickly on problems without an accurate consideration. The analysis of these behaviors in the context of Hortus has shown that fast players have delivered a higher rate of dead and unhealthy plants than accurate but slower players.
Gaming and Learning Behavior in the Online-Game Hortus
2008
Zurich, Switzerland
December
University of Zurich
ee