Aufbau einer automatisierten Testumgebung für das PM-Game

Aufbau einer automatisierten Testumgebung für das PM-Game

bachelorsthesis
Ziel dieser Arbeit ist der Aufbau einer vollautomatischen Testumgebung für das Projektmanagement- Spiel „PM Game“, welches am Institut für Educational Engineering entwickelt wird. Als erstes wird mittels eines selbst definierten Kriterienkataloges eine geeignete Testsoftware gesucht. Des Weiteren wird genau auf die Notwendigkeit von Anwendungsfällen eingegangen und deren Erstellung erklärt. Aus diesen Anwendungsfällen werden Testfälle erstellt, deren genaue Form ebenfalls spezifiziert wird. Diese Testfälle werden in Testsequenzen gebündelt und mit der Software AppPerfect aufgenommen. Um die Testfälle auch erfolgreich auf anderen PM Game Release abzuspielen, müssen gewisse Parameter wie Koordinaten und sogenannte „access paths“ austauschbar sein. Die benötigten Modifikationen werden in Form einer Anleitung genau erklärt.
Thierry Bourquin
In this project a fully automated testing unit is built for the “PM Game”, developed by the institute of educational engineering. The software selection results presented are based on self defined criteria. Furthermore, the need and the defined form for use cases is also explained. The development of the test cases are based on the predefined use cases in an exact defined form. For the recording in AppPerfect, the test cases are bundled in test sequences. To guarantee flexibility for the use of recorded tests on other releases of the PM Game, parameters like coordinates and “access paths” have to be replaceable. The needed modifications are explained in form of an operating manual.
Aufbau einer automatisierten Testumgebung für das PM-Game
2009
Zurich, Switzerland
April
University of Zurich
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